易观 手游
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...,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款...
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...其他游戏可供下载。据昆仑万维今年6月13日对深交所年报问询函的回复,闲来麻将、熊猫四川麻将、闲来广东麻将等三款手游是闲徕互娱的主要收入来源,分别贡献了该公司2017年总收入的23%、22%、26%,合计71%。记者随后查询了易观千帆、艾瑞咨询等独立第三方平台的监测数据,均显示闲徕互娱旗下手游App的月度独立设备数(简称“月活”)日益下滑的惨淡现状。以闲来麻将为例,易观千帆数据显示,2016年下半年,闲来麻将App月活数维持在400万左右,2017年初直线下滑到200万,2017年4月至年底,月活数则勉强维持在100万以上。艾瑞咨询的数据显示,2018年以来,闲来麻将的月活数持续下降,至7月份,月活数仅为51万台,环比降幅近两成。再看闲来广东麻将的月活数据,据易观千帆统计,其在2017年5月跌到100万以下(此前最高峰时近300万)后再未翻身。艾瑞咨询的数据显示,该产品7月的月活数为72万台,环比下滑12.1%。熊猫四川麻将可能是闲徕互娱旗下表现最好的手游App。易观千帆数据显示,2017年其月...
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...,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。 也有Fame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。 根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。 2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。 由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。 2014年——虚铜时代 时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮 进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。 《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少...
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...讯手游助手、网易MuMu模拟器、雷电模拟器,以及将业务拓展至海外的蓝叠模拟器等。这些模拟器的主要功能,都是实现在PC上玩手游的目的,主要解决玩家手机性能不高、内存占用太大、方便操作、多开、想要录制视频等需求。易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》指出,2020年我国模拟器市场用户规模预估突破1.3亿,已经是一个不容忽视的市场。2020年上半年腾讯手游助手在模拟器市场几乎一骑绝尘,以71.4%的渗透率完成了碾压式的领先。 可选答案三:稳定发挥的PC、手游互通版网易也有模拟器业务,如在《明日方舟》官方下载模拟器,得到的正是MuMu模拟器版本。目前,MuMu模拟器也已宣布向“MuMu手游助手”升级,比起跨平台模拟游戏体验,更意在增强分发功能。抛开内容本身,模拟器从技术上来讲,更接近与虚拟机,从形式上看,又更类似与分发渠道。因此,模拟器通常只是游戏厂商通往“跨平台”产品的一个中间站,严格意义上的跨平台产品,在上线伊始便会完成对多平台的覆盖。然而...